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第六十一天:《游戏动画场景设计——殷炜晔场景设计教程》殷炜晔 绘/著

日期:2015年4月11日

来源:校图书馆。

简介:全书159页,由前言2则+序言1则+正文组成。

评分:3分。

repo:

看这本书的感觉类似于:一时好奇,从偶然途经的门扉向内探头望,庭院里的景色辨不清晰,大抵雾里看花花很妙,空留一场热闹。

目录              

前言
序言
第一章 场景设计概述
一、场景设计就是在设计一个世界
二、场景设计的工作内容
三、对场景设计师的要求
1.扎实的绘画功底
2.新颖的创意构思
3.广博的学识阅历
4.严谨的态度作用
四、场景设计作品的分类
1.从宏观的历史角度看场景作品的分类
2.本书中场景设计的分类方式

第二章 场号设计的基本方法和流程
综述
一、命题式和非命题式创作的构思
二、场景设计中空间感的塑造
1.准确的透视
2.利用色彩纯度和冷暖的变化
3.利用景深的变化
三、草图的重要性
四、场景设计的基本流程
1.确认主题
2.根据主题选择合适的景物与场景气氛
3.根据主题选择适合的视角与构图
4.草图绘制
5.上色细化
6.细节刻画
7.气氛渲染
五、如何与甲方讨论方案
1.接受客户委托时
2.草图绘制阶段
3.细化草稿阶段
4.细化选定方案阶段
六、后期执行可能用到的工具及软件

第三章 场号设计训练
第一节 宏伟场景
综述
一、创作构思
二、基本构图与草图
三、表现宏伟场景的特殊技巧
1.光效
2.大气效应
四、实例解析
1.《海》
2.《山水》
作品欣赏
第二节 中近景环境
综述
创作构思
基本构图与草图
1.中近景环境作品的视角设置
2.空间的利用
三、表现中近景环境的方法
四、大广角构图的中近景作品与
宏伟场景作品间的区别
五、实例解析
1.《灯笼街》
2.《凯旋》
作品欣赏
第三节 都市建筑物
综述
一、创作构思
二、基本构图与草图
1.在宏伟场景中的构图方法
2.在中近景环境中的构图方法
三、都市建筑物的表现技法
四、实例解析,
1.《古老的街道》
2.《红色的电车》
作品欣赏
第四节 场景气氛
综述
一、场景气氛的分类
二、表现场景气氛的元素
三、实例解析
1.《风的舞蹈》
2.《欢乐树》
作品欣赏
第五节 场景中的静物道具
综述
一、奇幻风格与CG静物作品
二、创作构思
三、基本构图与风格表现
四、利用3D软件表现材质
五、实例解析
1.《一起飞翔》
2.《沙发》
作品欣赏
致谢            


一些题外话:

好累……考完了科目二,紧接着就要练习科目三,可是心里只想打滚,找个日子,睡上一场好觉。整周整周的整个白天都耗在驾校,心情略糟糕。

今天本来看的是另一本书,看到三分之一多些,算算时间,不大妙,如果继续看这本书,又别想早睡了(尽量争取十一点前就寝)。出于私心,另找了一本稍微容易读一些的——亦即能读懂的部分很少的书。

愿明天的我精神点儿,早些读完一本书。


附图:

版权页



 
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